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#2 – Ideia do TCC: unindo BI com Jogos

Resumo

Neste post detalho os motivos de eu ter escolhido o tema do meu TCC unindo BI com Jogos.

Post 2 - Imagem Post

O Trabalho de Conclusão de Curso

O Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) para a Pós Graduação que estou matriculada iniciou em Fevereiro/2025 com 3 etapas de entrega até a defesa em Outubro/2025.

Para a definição do tema, eu estava muito em dúvida qual tema escolher, principalmente quando a base de dados que eu fosse escolher ainda estava um tanto incerto de como eu poderia coletar dados o suficiente para serem analisados ou utilizar algum dataset público com objetivos educacionais mas com complexidade suficiente para ser um TCC.

Enquanto fazia um curso de criação de conteúdo para o Youtube®, percebi que tem a página de estatísticas do canal, sinalizando os números de cada vídeo e do canal em geral. E tudo isso em um dashboard (painel de indicadores) do próprio site.

Ali comecei a pensar se seria possível utilizar as estatísticas de visualizações de algum vídeo ou criador de conteúdo para se ter algum insight.

google analytics nana quest

Esses gráficos não possuem nenhum dado pois não publiquei ainda nenhum vídeo no meu Canal NanaQuest.

A Twitch® e seus Streamers

A Twitch® é uma plataforma no qual vários Streamers, utilizam para a criação de conteúdo e muito popular entre gamers (jogadores). Eu mesma assisto alguns canais para descobrir novos jogos ou apenas acompanhar a gameplay. Aos poucos comecei a perceber que assim que é lançado algum jogo novo (principalmente os que já tem público com expectativas) alguns Streamers já produzem conteúdo relacionado àquele jogo, e normalmente atraiam um certo volume de público.

Claro que isso eram apenas minhas suposições afinal, não tinha nenhum dado concreto sobre essa afirmação. Então, para isso fui pesquisar mais a fundo em como poderia pegar esses dados e se seriam úteis para se ter alguma análise. Fiz algumas pesquisas em como poderia obter esses dados, se eram públicos, um pouco das limitações, mas tudo isso já era parte do projeto. E foi assim que decidi o tema do meu TCC:

Business Intelligence no mercado de games: Desenvolvimento de um dashboard interativo para análise de dados.

Irei deixar o resumo do projeto abaixo, caso alguém tenha interesse de imediato e decidir acompanhar a série de postagens que será totalmente dedicada ao desenvolvimento desse projeto.

O mercado de jogos digitais tem crescido significativamente, impulsionado pela transformação digital e pelo engajamento de comunidades em plataformas como Twitch® e outras redes sociais. Neste contexto, compreender o comportamento da audiência se tornou essencial para decisões estratégicas em marketing e desenvolvimento. Este trabalho teve como objetivo desenvolver um dashboard interativo para análise de dados públicos do mercado de games, integrando informações das plataformas da Twitch® e IGDB®. A metodologia adotada foi quantitativa e exploratório descritiva, com dados coletados via APIs e tratados com técnicas de ETL. O sistema foi desenvolvido em Power BI®, com apoio do Power Automate® e Python no Google Colab®, permitindo visualizações semiautomatizadas e atualizadas diariamente. Foram definidos indicadores como visualizações acumuladas, variação de audiência, nota média dos jogos e detecção de títulos emergentes. Os resultados foram validados por meio de três estudos de caso: o alto engajamento do jogo Counter-Strike 2® durante o campeonato Major; o crescente atípico de Grounded® após anúncio da sequência; e a comparação do ranking de streams com outras plataformas de monitoramento. O dashboard apresentou resultados consistentes, com 80% de coincidência entre as dez maiores transmissões da Twitch®, mesmo com coletas em intervalos distintos. Conclui-se que a solução desenvolvida é viável, escalável e útil para análise de tendências no setor, embora existam limitações operacionais ligadas ao acesso de APIs e integração entre ferramentas. O projeto demonstra potencial de expansão para futuras aplicações no monitoramento estratégico da indústria de jogos.

O próximo post será um pouco mais teórico pois apresentarei um pouco da pesquisa referencial e justificativa do projeto.

Até o próximo post!

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Blog NanaData

Autora Blog NanaData

Naomi Oikawa

Analista de BI e dados.

Oi, eu sou a Naomi, mas me chamam de Nana (Naná). ADORO tecnologia, matemática, estatística, análises e AMO jogar e fazer artesanato como hobbies. Sou formada em Engenharia e estou fazendo uma especialização em Business Intelligence. Criei este Blog como um espaço para compartilhar meus projetos, descobertas e aprendizados na área de dados. Seja bem-vindo (a) – e boa leitura!

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Aqui compartilho minhas experiências, insights e pensamentos sobre meus projetos de Análise de Dados e BI. Espero que seja enriquecedor para você, assim como é para mim. Aproveite a leitura e se quiser, me siga para acompanhar cada postagem!

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